Also Kobolde
sollten für
gewöhnlich keine 1.95 sein.
Das passt einfach nicht ins Konzept. Besser
gesagt
nicht ins normale Konzept.
Ein GROSSER Kobold ist ein MÄCHTIGER
Kobold
zu dem alle anderen aufschauen.
Kobold
und
Krieger sein schließt
sich aus. Allein schon wegen der Sache mit dem Eisen.
Vor allem aber auch wegen etwas anderem:
Entweder
ist man ein Kobold und macht Magie, oder man spielt einen Krieger und
kämpft.
Leute die mal wieder beides haben müssen, sind zu überpowert.
Wer mit Magie kämpfen will soll einen Kampfmagier spielen und
Kobolde
ohne Magie sind lächerlich.
Ein Kriegerkobold ohne Magie... da kann man
es
sich sparen einen Kobold zu spielen!
AUSNAHME:
Wer unbedingt einen "Kobold" mit Waffe
spielen
will, soll einen Redcap spielen! Aber Redcaps sind manchmal echte
Fieslinge.
Redcaps spielen dürfte ziemlich schwer sein. (Ja wir versuchen es
trotzdem und hoffen dass wir auch das hinbekommen.)
Redcaps sind zudem keine ECHTEN Kobolde
sondern
Feenwesen. Mit den Kobolden verwandt aber mehr auch nicht. Redcaps
haben
ihre eigenen Regeln und verdingen sich normalerweise auch nicht als
Söldner.
Rotkappen handeln meistens aus Eigeninteresse. Nur selten kommt es vor,
dass eine Rotkappe jemand hilft, ohne nicht etwas dafür zu
erwarten.
Kobolde glauben nicht an die Götter der Menschen. Deswegen sollten sie auch keine Priester dieser Gottheiten werden. Falls sich ein Kobold doch überzeugen lässt, dass es eine Gottheit gibt, so wird er aber dennoch weder Paladin noch Priester werden, denn dazu sind Kobolde zu verrückt. Es zieht einfach ungemein ins Lächerliche, wenn man eine LARP Religion und einen Kobold zusammenbringt.
Meuchler- geht nicht:
Selbst Redcaps töten nur zu ihrem
eigenen
Vorteil und schon gar nicht nach Auftrag, dazu wären sie viel zu
stolz
um Drecksarbeit für jemand anderes zu machen. Eine Redcaphorde
kann
in den Krieg ziehen, aber dann tut sie es nicht für Bezahlung (wie
Söldner) sondern aus purer Mordlust und Hass auf die Feinde.
Wer Meuchler sein will... soll ne andere
Rasse
nehmen.
Diebe und Kobolde... neee! Kobolde klauen vielleicht schon mal was, allerdings auch nur, wenn sie etwas unbedingt wollen. Für jemand stehlen kommt gar nicht in die Tüte und dauernd stehlen schon gar nicht, das würde ja bedeuten, dass die eigene Magie so mies ist, dass man nicht über die Runden kommt.
Koboldshändler... nein
sowas ist lächerlich. Natürlich kann ein Kobold etwas kaufen
oder verkaufen oder sogar einem Händler helfen, aber allein die
Tatsache,
dass Kobolde Dinge, die sie einmal haben, ungern wieder weggeben,
verhindert,
dass sie gerne zusehen, wenn man irgendetwas tolles verkauft. Noch dazu
haben Kobolde keinerlei Geschäftssinn. Sie können zwar gut
runterhandeln,
aber lassen sich auch leicht runterhandeln.
Ein Händlerkobold wäre das
absolut
Verrückteste zum spielen und die Waren die er anbietet
müssten
schon wirklich was hermachen.
Salz und Eisen, die großen
Koboldsvertreiber:
Gegen Salz und Eisen resistente Kobolde
sind
wie gegen Sonnenlicht resistente Vampire.
Nur Vorteile eines Charakter zu nutzen ohne
die
Nachteile zu spielen, ist lächerlich.
Und außerdem bringt einen ja die
Berührung
nicht gleich um. Es tut einfach bloß weh und Kobolde
fürchten
sich eben davor.
Wer mit Salz beworfen wird, bekommt eben
Brandblasen!
Halbkobolde
Kobolde und andere Rassen finden
äußerst
selten zueinander.
Falls es doch mal vorkommt so sollte man
stark
darauf achten, nicht mal wieder die Vorteile beider Charaktere zu
haben,
ohne die Nachteile zu spielen.
Unsereins ist zum Beispiel mit einem Zwerg
zusammen.
Das ergibt Nachteile für den Zwerg- andere Zwerge lachen sicher
auch
über ihn, weil er sich mit einem Kobold abgibt.
Etwaige Kinder zum Beispiel kommen dann
entweder
nach der Mutter oder nach dem Vater, aber ein eisenbearbeitender
Kobold,
der seine Schwerter mit Magie schärft, wird wohl kaum dabei
rauskommen.
Und Koboldsfrauen können sicher auch
keine
Halbogerkinder auf die Welt bringen!
Ein Kobold ohne Magie ist
kein Kobold, das wäre wie ein Vampir der kein Blut trinkt oder ein
ein Krieger ohne Schwert.
Kobolde sterben ohne ihre Magie. Wer
unbedingt
einen Koboldshintergrund haben will und dann doch Kämpfer sein
möchte,
kann sich notfalls mit einem Schelmenhintergrund behelfen, obwohl ich
auch
davon abraten würde.
Es gibt schon soo viele Dunkle- und Ausnahmen Spieler, warum dann gleich noch mehr Ausnahmen machen?