Kobolde

Was Kobolde alles nicht sind oder sein sollten:

Was es nicht gibt oder geben sollte:

"Wie-was-warum?

Also Kobolde sollten für gewöhnlich keine 1.95 sein.
Das passt einfach nicht ins Konzept. Besser gesagt nicht ins normale Konzept.
Ein GROSSER Kobold ist ein MÄCHTIGER Kobold zu dem alle anderen aufschauen.

Kobold und Krieger sein schließt sich aus. Allein schon wegen der Sache mit dem Eisen.
Vor allem aber auch wegen etwas anderem: Entweder ist man ein Kobold und macht Magie, oder man spielt einen Krieger und kämpft. Leute die mal wieder beides haben müssen, sind zu überpowert. Wer mit Magie kämpfen will soll einen Kampfmagier spielen und Kobolde ohne Magie sind lächerlich.
Ein Kriegerkobold ohne Magie... da kann man es sich sparen einen Kobold zu spielen!

AUSNAHME:
Wer unbedingt einen "Kobold" mit Waffe spielen will, soll einen Redcap spielen! Aber Redcaps sind manchmal echte Fieslinge. Redcaps spielen dürfte ziemlich schwer sein. (Ja wir versuchen es trotzdem und hoffen dass wir auch das hinbekommen.)
Redcaps sind zudem keine ECHTEN Kobolde sondern Feenwesen. Mit den Kobolden verwandt aber mehr auch nicht. Redcaps haben ihre eigenen Regeln und verdingen sich normalerweise auch nicht als Söldner. Rotkappen handeln meistens aus Eigeninteresse. Nur selten kommt es vor, dass eine Rotkappe jemand hilft, ohne nicht etwas dafür zu erwarten.

Kobolde glauben nicht an die Götter der Menschen. Deswegen sollten sie auch keine Priester dieser Gottheiten werden. Falls sich ein Kobold doch überzeugen lässt, dass es eine Gottheit gibt, so wird er aber dennoch weder Paladin noch Priester werden, denn dazu sind Kobolde zu verrückt. Es zieht einfach ungemein ins Lächerliche, wenn man eine LARP Religion und einen Kobold zusammenbringt.

Meuchler- geht nicht:
Selbst Redcaps töten nur zu ihrem eigenen Vorteil und schon gar nicht nach Auftrag, dazu wären sie viel zu stolz um Drecksarbeit für jemand anderes zu machen. Eine Redcaphorde kann in den Krieg ziehen, aber dann tut sie es nicht für Bezahlung (wie Söldner) sondern aus purer Mordlust und Hass auf die Feinde.
Wer Meuchler sein will... soll ne andere Rasse nehmen.

Diebe und Kobolde... neee! Kobolde klauen vielleicht schon mal was, allerdings auch nur, wenn sie etwas unbedingt wollen. Für jemand stehlen kommt gar nicht in die Tüte und dauernd stehlen schon gar nicht, das würde ja bedeuten, dass die eigene Magie so mies ist, dass man nicht über die Runden kommt.

Koboldshändler... nein sowas ist lächerlich. Natürlich kann ein Kobold etwas kaufen oder verkaufen oder sogar einem Händler helfen, aber allein die Tatsache, dass Kobolde Dinge, die sie einmal haben, ungern wieder weggeben, verhindert, dass sie gerne zusehen, wenn man irgendetwas tolles verkauft. Noch dazu haben Kobolde keinerlei Geschäftssinn. Sie können zwar gut runterhandeln, aber lassen sich auch leicht runterhandeln.
Ein Händlerkobold wäre das absolut Verrückteste zum spielen und die Waren die er anbietet müssten schon wirklich was hermachen.

Salz und Eisen, die großen Koboldsvertreiber:
Gegen Salz und Eisen resistente Kobolde sind wie gegen Sonnenlicht resistente Vampire.
Nur Vorteile eines Charakter zu nutzen ohne die Nachteile zu spielen, ist lächerlich.
Und außerdem bringt einen ja die Berührung nicht gleich um. Es tut einfach bloß weh und Kobolde fürchten sich eben davor.
Wer mit Salz beworfen wird, bekommt eben Brandblasen!

Halbkobolde
Kobolde und andere Rassen finden äußerst selten zueinander.
Falls es doch mal vorkommt so sollte man stark darauf achten, nicht mal wieder die Vorteile beider Charaktere zu haben, ohne die Nachteile zu spielen.
Unsereins ist zum Beispiel mit einem Zwerg zusammen. Das ergibt Nachteile für den Zwerg- andere Zwerge lachen sicher auch über ihn, weil er sich mit einem Kobold abgibt.
Etwaige Kinder zum Beispiel kommen dann entweder nach der Mutter oder nach dem Vater, aber ein eisenbearbeitender Kobold, der seine Schwerter mit Magie schärft, wird wohl kaum dabei rauskommen.
Und Koboldsfrauen können sicher auch keine Halbogerkinder auf die Welt bringen!

Ein Kobold ohne Magie ist kein Kobold, das wäre wie ein Vampir der kein Blut trinkt oder ein ein Krieger ohne Schwert.
Kobolde sterben ohne ihre Magie. Wer unbedingt einen Koboldshintergrund haben will und dann doch Kämpfer sein möchte, kann sich notfalls mit einem Schelmenhintergrund behelfen, obwohl ich auch davon abraten würde.

Es gibt schon soo viele Dunkle- und Ausnahmen Spieler, warum dann gleich noch mehr Ausnahmen machen?