Drychai

Von Armin Kaar

Was sind eigentlich Drychai?

Nun, grob gesagt sind Drychai Waldbewohner, die gleichsam mit Kobolden/Feen als auch mit Halblingen verwandt sind. Sie sind weder gut noch böse, wobei man glauben könnte sie stünden mit dunklen Mächten in Verbindung, denn sie sind nicht nur etwas lichtscheu, sondern ihr ganzes Erscheinungsbild lässt einem Unwissenden dies glauben.

Aber beginnen wir am besten von vorn: Drychai leben (meist tief und versteckt) in Wäldern, wobei sie Nadelwälder eher meiden.

Anders als Dryaden die an einen Baum gebunden sind, verkörpern Drychai den Geist des Waldes an sich. Wie wir noch hören werden variiert ihr Aussehen leicht, was damit erklärt werden kann, dass manche von ihnen einer Tiergattung oder einem anderen Aspekt des Waldes nacheifern und sich diese Vorliebe ihn ihrem Äußeren widerspiegelt.

Generell kann man sagen, dass sie sehr naturverbunden leben und sich von dem ernähren was der Wald für sie bereit hält (meist sind das Beeren und andere Früchte, wobei manche davon für den Menschen ungenießbar sind). Es kommt aber auch durchaus vor, dass ein Drych ein Tier erlegt und es meist roh verschlingt (Obwohl sie normalerweise Einzelgänger sind rotten sie sich für solche Vorhaben zusammen, denn ein Drych kann allein, obwohl er einen Appetit wie ein Hobbit hat, niemals ein ganzes Wildschwein verputzen).

Dies ist auch der Grund warum sie für Außenstehende recht animalisch wirken, doch sie können auch anders wie wir später hören werden. Hier sollte man auch noch erwähnen, dass die Drychai keine netten Waldbewohner sind, sondern dass man sie durchaus ernst nehmen sollte; vor allem wenn man meint in ihrem Bereich des Waldes Raubbau oder andere Dinge die wider dem Sinne des Waldes sind zu begehen. Ihre Fähigkeiten im Wald nahezu unsichtbar zu sein und den Eindringling desorientieren zu können kommen ihnen dabei sehr zu nutze.

Magie ist ebenfalls ein Teil der Drychai, auch wenn sie sie nicht oft und wenn dann nur aus Selbstschutz anwenden. Hier schlägt auch ihre weltliche Seite durch, denn sie verbringen ihre Zeit ausschließlich im Diesseits und nicht in der Anderswelt. Wie bereits erwähnt reichen ihnen auch Gefühle und Träume nicht als Nahrung (genauer gesagt können sie mit diesen Dingen überhaupt nichts anfangen).


Wie sind denn Dryhchai so?

Wie alle Kobolde/Feen haben auch die Drychai einen unberechenbaren Charakter. Je nachdem wonach ihnen gerade der Sinn steht führen sie einen Verirrten wieder aus dem Wald, oder lassen ihn sein Ende zwischen den Bäumen suchen (dies hängt jedoch meist von der Absicht des Eindringlings ab).

Man sollte aber hiervon nicht schließen, dass Drychai die Gegenwart anderer (weltlicher) Rassen meiden. Im Gegenteil, von Zeit zu Zeit zieht es sie sogar regelrecht in zivilisiertere Regionen (vor allem und das ist wieder typisch für ihr Koboldwesen in warme trockene Stuben). Ein Drych der bei Halblingen, Menschen und Zwergen in einer Taverne sitzt (eventuell bei einem kühlen Bierchen) ist zwar ein seltener, aber durchaus kein ungewöhnlich Anblick (wobei sich ihr gesellschaftuntaugliches Aussehen als Problem erweisen könnte). Wenn er dann von der Zivilisation genug hat, wird er sich so schnell es geht wieder in seinen Wald zurückziehen.

Wer einen Drych jetzt für einen gemütlichen Einsiedler hält, der irrt erneut. Wie erwähnt ist den Drychai ein dualer Charakter eigen und so kann es vorkommen, dass er am Abend noch in einer Taverne gemütlich zecht und am nächsten Tag wie ausgewechselt ist, wenn seine animalische Seite über Nacht die Oberhand gewonnen hat.

Dies kann Inplay zu witzigen Situationen kommen. Es kann einem Drych Spieler einiges abverlangen eine Charakterwendung um fast 180° zu spielen. Man muss es jedoch nicht allzu sehr übertreiben. Eine Abenteuergruppe mit der man am Vorabend beieinander war zu verraten oder gar zu töten würde ein Drych nie machen.


Und wie sieht´s mit Musik aus?

Wie es bei Kobolden und Feen üblich ist schätzen auch die Drychai Musik. Wenn man in einem Wald bei einem Lagerfeuer sitzt und ein Liedchen angestimmt hat, wird man dadurch sicherlich einen oder mehrere von ihnen anlocken. Dann kann es sein, dass er sich im Schatten versteckt und dem Sänger zuhört, oder (wenn er dazu gerade Lust hat) sich zeigt und eventuell sogar mitspielt/mitsingt. Ein gravierender Unterschied zu seinen Koboldverwandten ist jedoch der, dass sie nicht gern Tanzen (dieses Hüpfen und Herumzappeln finden sie irgendwie doof), dafür beherrschen sie kleine Instrumente (vermehrt Flöten) umso besser.

Wer keine Flöte spielen kann, der muss jetzt nicht glauben, dass er deshalb keinen Drych spielen darf. Musik ist für Koboldwesen einfach typisch und die Drychai sind mit Kobolden verwandt. Ein Instrument zu spielen vertieft einfach das Rollenspiel. Also keine Sorge, nicht jeder Koboldspieler muss ein Mozart sein.


Wie Drychai kämpfen eigentlich?

Sollte es tatsächlich einmal hart auf hart (also zum Kampf) kommen, so besitzt der Drych ein paar fiese Tricks: Zu allererst sei hier seine Regenerationsfähigkeit erwähnt. Hierzu kommen noch die Fähigkeiten sich lautlos und ungesehen bewegen und seine Hände in krallenbewährte Pranken verwandeln zu können.

Waffen meidet er wie alle anderen Kobolde auch (sei es nun als Träger als auch als Gegner, klar oder?), denn ihre Eisenallergie ist auch ihr schwacher Punkt.

Zusammenfassend kann man sagen, dass Drychai einerseits wilde und animalische Jäger sind (dennoch würden sie niemals mutwillig jemanden töten). Auf der anderen Seite sind sie auch gemütliche Gesellen die in einer Wirtsstube wie ausgewechselt sind (grob gesagt, ist ein Drych umso zahmer je weiter er sich von einem Wald entfernt).

Die Eisenallergie ist genau wie Musik und Magie ein wichtiger Teil des Koboldwesens. Die Drych sollen einerseits deshalb auch diese Allergie haben und andererseits weil es Spieler gibt die einen Drych mit Waffen spielen wollen und das passt einfach nicht.


Und wie sehen diese Drychai überhaupt aus?

Wie oben erwähnt kann das Aussehen leicht variieren, doch kurz gesagt kann man sie von weitem von einem Halbling/Hobbit schwer unterscheiden. Sie haben die selbe (kleine) Körpergröße und das menschliche Aussehen, ebenso wie ihre behaarten stets nackten Füße und die leicht spitzen Ohren.

Ihre Hautfarbe ist ebenfalls wie die eines Menschen, sie kann jedoch auch ins Braune und Grüne gehen. Tatsächlich ist es meist so, dass sich Drychai mit Erde und Blättern einreiben um sich besser tarnen zu können und so auch der Eindruck erweckt werden kann, dass sie eben eine braune oder grüne Hautfarbe haben.

Ihre Haare sind naturgemäß wild und zerzaust. Einmal hängen sie in Strähnen ins Gesicht, ein anders Mal stehen sie ab (meist ist es eine Mischung aus beidem). Manchmal, und das hängt davon ab welchem Waldaspekt sie nacheifern, flechten sie sich auch Federn, kleine Zweige etc. in ihr Haar.

Bartwuchs ist bei den meisten Drychai nicht vorhanden. Deshalb und wegen ihrer Körpergröße, könnte man sie schnell für entlaufene Kinder halten, doch ein Blick auf ihre Ohren und in ihre Augen zeigt einem schnell seinen Irrtum.

Denn die Augen der Dryhchai sind schwarz, aber auch dies kann leicht variieren. Einmal ist nur die Iris schwarz, einmal das ganze Auge und wieder ein anders Mal ist in der Iris auch etwas Gelb zu finden.

Auch das Gebiss weist Abnormalitäten auf. Es kann kleine Hauer (nicht so groß wie die eines Orks), spitze Eckzähne oder überhaupt lauter spitze Zähne haben.

Drychai tragen mehr oder weniger Fetzen. Meist besteht ihr Gewand aus einer Kombination aus Tierleder und alter (zerrissener) Halblingskleidung (wie der Drych an diese gekommen ist bleibt der Fantasie überlassen).

Weiter unten könnt ihr dann lesen wie man dies alles am besten Inplay darstellt.


Aha, und was ist jetzt mit der Magie?

Anders wie bei Kobolden und Feen wo die Magie eine Lebensnotwendige Konstante ist, verhält es sich bei den Drychai. Kurz noch ein Wort vorweg, wenn man sie einem der vier Naturelemente zuteilen müsste, so wäre das Erde. Dies sollte man bei der Wahl eventueller Sprüche berücksichtigen.

Also, grundsätzlich kann gesagt werden, dass Drychai Magie nur zum Selbstschutz (Heilung, Verwirrung, Pflanzenwachstum, Stolpern, Desorientierung etc.) anwenden. Niemals(!) würden sie offensive Sprüche wie Feuerball, Blizzard etc. lernen.

Die einzige Ausnahme bildet hier ihre Fähigkeit ihre Hände in Krallen zu verwandeln und das ist weniger ein Zauberspruch, als vielmehr eine natürliche Fähigkeit (so wie Feen und Kobolde in die Anderswelt schlüpfen können).

Regeltechnisch gilt der Drych dann als ob er mit zwei Kurzschwertern bewaffnet wäre. Ein Drych wird Magie auch nicht so verstehen wie ein Magier. Für ihn ist sie einfach ein Teil seiner Person. Das selbe wäre es wenn sich ein Mensch Gedanken über seinen rechten Fuß machen würde. Dass er seine Hände in Krallen verwandeln kann oder dass er sich regenerieren kann ist für den Drych so normal wie zu atmen. Er würde sich eher wundern, warum andere Rassen dies nicht können.


Cool, und wie kann ich nun eine Drych darstellen?

Wie alle Spieler die einen Kobold, einen Zwerg oder einen anderen kleinwüchsigen Charakter spielen wollen muss auch hier Rücksicht auf die tatsächliche Körpergröße des LARPers genommen werden. Ein zwei Meter großer kanadischer Holzfäller wird sich bei der Darstellung eines Drych eher schwer tun.

Was Augen und Ohren betrifft, so ist man mit den üblichen Latexohren und Kontaktlinsen auf dem richtigen Weg. Zu den Linsen sei noch gesagt, dass sich komplett Schwarze schwer finden lassen. Mit Schwarzen die nur die Iris bedecken oder mit „Wolf“-Linsen (schwarz mit gelben Zick-Zack-Muster um die Pupille) ist man aber genauso gut unterwegs.

Das Gewand ist ebenfalls nicht schwer zu organisieren. Ich bin mir sicher, dass jeder alte Hosen (am besten aus Leinenstoff) zu Hause hat, die er mit einer Schere „umgestalten“ kann. Genauso verhält es sich mit Oberteilen. Man muss nur insgesamt aufpassen, dass man den zerfetzten Look nicht übertreibt. Ein Drych soll nicht wie ein Neandertaler gekleidet sein. Wer die Möglichkeiten hat könnte auch versuchen sich aus (Hirsch-)Leder Hosen und/oder Leibchen zu nähen. Ebenso kann man alte LARP Kleidung die bereits einige Cons (und Kämpfe) hinter sich haben (und auch dementsprechend aussehen) dazu verwänden alte In-Game Kleidung darzustellen, die der Drych entweder geschenkt bekommen, oder jemanden abgenommen hat. Der Kreativität sind hier kaum Grenzen gesetzt.

Schwieriger wird es mit den Krallenhänden. Ich denke eine Handschuh- oder Einzelfingerkonstruktion ist hier am gescheitesten. Wenn sie dann noch so aussehen könnte als ob der Drych lange dünne spitze (braune) Äste anstatt Finger hat, wäre das natürlich ideal. Pranken die aussehen wie die eines Tieres sind zwar auch in Ordnung, meiner Meinung aber eher unpassend.


Und gibt´s sonst noch was zu wissen?

Eigentlich bin ich jetzt fertig. Ich möchte zum Schluss nur noch ein paar Worte an die (angehenden) Drychpieler richten:

Wie die Drow sind die Drychai eine Erfindung die einige eigene Ideen mit Teilen mythologische Wesen verbindet. Bisher war es nur großen (dünneren) Spielern möglich einen nächtlichen Jäger darzustellen (vorausgesetzt man legt wert auf Realismus. Ich denke wir kennen alle die 100kg Elfenprinzen). Ich fand es irgendwie schade, dass ich mit meinen 168cm „Körperkleine“ keinen Drow spielen kann. Die Drychai sollen kein Drow Äquivalent sein (sie sind keine bösen Halblinge), aber ich denke auch körperlich kleinere LARPer sollen die Möglichkeit haben Charaktere zu spielen die in größeren (stärkeren) Spielern Unbehagen hervorrufen können. Drychai sind in der Zivilisation ganz verträgliche Kerle, aber wenn im Wald gerade eine Truppe campiert…naja ihr könnt euch vorstellen, dass es für einen kleineren Spieler lustig ist auch mal auf der Seite der nächtlichen Angreifer zu stehen. Ich weiß, nächtliche Angriffe können ganz schön nerven, drum solltet ihr immer im Hinterkopf behalten, dass es ja normalerweise ihr seit die sich gegen einen (nächtlichen) Drowangriff wehren müssen. Aber wie gesagt kann es durchaus eine lustige Erfahrung sein einmal auf der anderen Seite zu stehen. Berücksichtigt, dass Drychai davor zurückschrecken jemanden zu töten, es sei denn, dass dieser jemand den Wald oder ihnen selbst Leid zufügen will. Also solltet ihr davon absehen friedliche Abenteurer die sich im Wald an einem Lagerfeuer wärmen (ich weiß, das ist im Wald sowieso verboten, aber ich wollte es nur als Beispiel anführen) zu überfallen. Ihr könnt sie ja zuerst ein Bissl schrecken und dann einfach zu ihnen gehen und ihnen klar machen, dass ihr ihnen nix tun, sondern nur plaudern mitessen etc. wollt.

Wie ich oben erwähnt habe kann man als Drychdpieler in einer Taverne Schwierigkeiten bekommen. Die meisten Leute wissen nicht was Drychai sind und wie ihre Gesinnung ist. Des weiteren kennt ein Drych (zumindest wenn er vorher noch nie in der Zivilisation war kein Geld (deshalb ist es ratsam einen Charakter zu spielen, der schon in zivilisierteren Gegenden war und die Regeln der Menschen kennt). Zudem kommt noch das gewöhnungsbedürftige Aussehen und Auftreten der Dryachai hinzu. Es kann nämlich dazu führen, dass "Isch-mach-alles-platt-watt-keen-Mensch-ist"-Spieler zu pöbeln anfangen. Haltet euch in so einer Situation besser zurück und fangt nicht unbedingt gleich eine Kneipenschlägerei an. Drychai sind eben eher friedlich gesinnte Wesen; und außerhalb eines Waldes sowieso.

Wie ihr solche Situationen löst bleibt jedoch jedem selbst überlassen. Ich denke dem Pöbler klar zu machen, dass man nichts anderes will als ein Bier zu trinken ist die friedlichste Art aus so einer Szene zu kommen (und wenn er daraufhin immer noch weiterpöbelt ist er einfach ein sehr schlechter LARPer). Mit gegenseitigen Beleidigungen erreichen das Gegenteil, weshalb man sich nicht auf das Niveau eines so primitiven Spielers herabbegeben sollte.

Roleplay technisch sei noch gesagt, dass sie keine Geister oder hochspirituelle Wesen sind. Ein Drych wird nie jemanden etwas von Metaebene, Anderswelt und dem Zusammenspiel der Geister und Energien des Universums etc. erzählen. Er ist einfach ein Wesen, dass sich seiner Magie gar nicht bewusst ist.

Aber jetzt mach ich endgültig Schluss. Nun habt ihr also eine neue Art von Spielerrasse kennen gelernt. Ich hoffe es hat euch gefallen und vielleicht sieht man sich ja mal auf einem Con (natürlich als Drych ;) )…

Von Armin Kaar