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Reiseführer für die AndersweltWill man die
Anderswelt oder
Geisterwelt besuchen,
sollte man vorher alles vergessen, was man über die Grosslingswelt
gelernt hat. Um überhaupt in die Anderswelt zu finden, muss man erst mal ein Anderswelttor suchen. Normale Wesen vermögen diese Türen weder zu sehen, noch sie zu beschreiten, dies ist nur mit der Hilfe eines Andersweltbewohners möglich, indem er den Fremden an der Hand mit hinein nimmt, oder man hat Hilfe von einem erfahrenen Magier, der Andersweltportale öffnen kann. Es kommt auf die Umgebung an wie viele Tore es gibt. Zu finden sind sie z.B. in Bäumen, Steinkreisen, Hügeln, an einem blühenden Busch, am Ende eines Regenbogens, mitten auf einer Lichtung und an ähnlichen Plätzen. Es wir gemunkelt, dass Efeu die Tore zur Geisterwelt öffnen kann, sicher sein kann man sich da aber nie. |
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Reisende, die die Anderswelt besuchen
wollen, sollten
sich jedenfalls nicht vor Magie fürchten. Magie nimmt man dort
sozusagen
schon mit dem Mittagessen zu sich. Die meisten Bewohner der Anderswelt
sind harmlos.
Solange man es nicht an Höflichkeit fehlen lässt, wird man
fast
überall mit offenen Armen empfangen. Und natürlich sollte man schon
soweit aufgeschlossen
sein, bei den Spielen der einheimischen Bevölkerung mitzumachen.
Man
darf es ihnen nicht verübeln, wenn sie aus bloßer Neugierde
ein paar Neuankömmlinge in die Irre führen oder sie ein
bisschen
mit Magie ärgern. Über den Humor der Einheimischen
ist man geteilter
Meinung. Manche bösen Zungen behaupten gar Andersweltbewohner
wären
nervig, böse oder verrückt, aber das kann man so nicht
sagen.... Wobei so richtig böse sind nur Drachen und Andersweltdämonen und Redcaps oder irgendwelche irren Feenbarone. Der Rest des bunten Haufens will im Grunde bloß ein bisserl Spaß haben. Typische Andersweltbewohner sind wie
gesagt schon
mal Drachen, die sich aber die meiste Zeit um ihre Drachendinge
kümmern.
Trifft man einen Drachen, macht man sich am besten aus dem Staub oder
ihm
ein kleines Geschenk (Gold, Silber, Edelsteine). Manche Drachen sind
auch
schon mal bereit und erzählen einem eine Geschichte, für die
man sich dann aber ne Woche Zeit nehmen sollte. Andere Andersweltbewohner sind zum
Beispiel Asrai,
Drü, Dryaden, Einhörner, Feen, Geister, Heinzelmännchen,
Irrlichter, Irrbolde, Katzenwesen, Kelpies, Klabauter, Kobolde,
Merrows,
Nymphen, Oneaden, Pixies, Pookas, Selie und Unselie, Shide, Spriggans,
Tiermenschen und Zworge. Da man in der Anderswelt nie sicher
sein kann,
welche Gestalt die Bewohner grade haben, will ich hier nicht näher
drauf eingehen, man sollte sich niemals drauf verlassen, was man sieht,
denn das muss nicht die wahre Gestalt des Wesens sein, dass einen
völlig
niedlichen Eindruck macht. Die Gesinnung der meisten
Andersweltbewohner ist
im Grunde gut. Ihnen geht es vor allem ums Spass haben - ich
glaub´
das erwähnte ich schon - und fern halten sollte man sich
bloß
von Rotkappen und Kelpies. Auf seine Magie sollte man sich nicht unbedingt verlassen. Besonders Magier, die nicht aus der Anderswelt stammen, sollten sich schon dreimal nicht leichtfertig mit einem Andersweltbewohner anlegen, weil auch das jüngste Koboldkind dort immer noch besser weiß, wie man die dortige Magie nutzt, als der Neuankömmling, der bisher nur Magie in der Grosslingswelt oder im Astralraum genutzt hat. Umgekehrt muss natürlich ein
Andersweltbewohner
auch erst mal lernen die Welt der Grosslinge zu verstehen. Darum kann
es
schon sein, dass manche Andersweltbewohner nicht so begeistert sind,
wenn
Menschen, Elfen oder Zwerge in Scharen ankommen und sich einfach breit
machen. Tja... also falls Ihr eine Reise in die Anderswelt machen wollt - ich bin bestimmt ein guter Reiseführer. Euer Ewigesunglück mehr Über Kobolde und Feen könnt ihr übrigens hier finden |
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